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O Panteão
Loja de Materiais Sáb maio 29, 2021 9:39 pm
Heroes of Gods
A loja possui materiais comuns em forjas, assim como metais e outros itens. Lembrando que novos metais ou combinações de metais podem ser descobertos pelos semideuses e/ou sugeridos para que sejam acrescentados à loja.

• Os itens vendidos aqui só terão funcionalidade para o uso em forjas, separados eles não têm efeito.

• Os objetos da loja não serão atualizados nas suas mochilas e sim em suas respectivas forjas, logo no momento da compra deve-se deixar o link da sua forja (ou o da pessoa que irá forjar p/ você).

Na hora da compra você deverá preencher o seguinte formulário obrigatoriamente:

Código:
[b]Nome:[/b]
[b]Material/Metal:[/b] Com nome, descrição e quantidade
[b]Valor Total:[/b]
[b]Link da Forja:[/b]


Última edição por O Panteão em Sáb maio 29, 2021 9:45 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Loja de Materiais Sáb maio 29, 2021 9:43 pm
Heroes of Gods
Equipamentos
Nome: Morsa.
Quantidade: 01.
Preço: 20 Dracmas/Denários.

Nome: Serra.
Quantidade: 01.
Preço: 15 Dracmas/Denários.

Nome: Lima.
Quantidade: 01.
Preço: 15 Dracmas/Denários.

Nome: Lixas.
Quantidade: 01.
Preço: 10 Dracmas/Denários.

Nome: Bigorna.
Quantidade: 01.
Preço: 100 Dracmas/Denários.

Nome: Martelo de Forjas.
Quantidade: 01.
Preço: 50 Dracmas/Denários.

Nome: Soprador.
Quantidade: 01.
Preço: 20 Dracmas/Denários.

Nome: Esmerilhadeira.
Quantidade: 01.
Preço: 30 Dracmas/Denários.

Nome: Moldes Diversos.
Quantidade: 01.
Preço: 5 Dracmas/Denários.

Nome: Brocas.
Quantidade: 01.
Preço: 10 Dracmas/Denários.

Materiais Comuns e/ou Naturais
Nome: Tintas.
Efeito 1 Colore equipamentos e objetos forjados.
Efeito 2: Nenhum.
Dano Base: Nenhum.
Redução de Dano Base: Nenhum.
Preço: 5 Dracmas/Denários.
Usos: 03 forjas.

Nome: Madeira.
Efeito 1: Nenhum.
Efeito 2: Nenhum.
Dano Base: 10 de dano.
Redução de Dano Base: 2% de Redução de Danos.
Preço: 10 Dracmas/Denários.
Usos: 03 forjas.

Nome: Madeira Negra.
Efeito 1: Ignora 5% da Redução de Dano do alvo.
Efeito 2: Varinhas e cajados feitas com esse material fornecem RD 5 ao usuário, mas não permite o uso de habilidades e magias de eletricidade.
Dano Base: 55 de dano.
Redução de Dano Base: 5% de Redução de Dano.
Preço: 20 Dracmas/Denários.
Usos: 02 forjas.

Nome: Couro.
Efeito 1: Nenhum.
Efeito 2: Nenhum.
Dano Base: Nenhum.
Redução de Dano Base: 2% de Redução de Dano.
Preço: 20 Dracmas/Denários.
Usos: 02 forjas.

Nome: Carbono.
Efeito 1: Nenhum.
Efeito 2: Nenhum.
Dano Base: 10 de dano.
Redução de Dano Base: 1% de Redução de Dano.
Preço: 20 Dracmas/Denários.
Usos: 02 forjas.

Nome: Borracha.
Efeito 1: Reduz danos elétricos em 5%, porém não permite o uso de habilidades elétricas pelo usuário.
Efeito 2: Nenhum.
Dano Base: Nenhum.
Redução de Dano Base: 0,5% de Redução de Dano.
Preço: 20 Dracmas/Denários.
Usos: 02 forjas.

Metais Mortais
Nome: Ouro.
Efeito 1: Por ser um bom condutor elétrico, aumenta em 5% os danos causados por eletricidade com auxilio da arma.
Efeito 2: Nenhum.
Dano Base: 30.
Redução de Dano Base: 5%.
Preço: 50 Dracmas/Denários.
Usos: 02 forjas.

Nome: Prata.
Efeito 1: Nenhum.
Efeito 2: Nenhum.
Dano Base: 30.
Redução de Dano Base: 5%.
Preço: 40 Dracmas/Denários.
Usos: 02 forjas.

Nome: Cobre.
Efeito 1: Por ser um bom condutor elétrico, aumenta em 5% os danos causados por eletricidade com auxilio da arma.
Efeito 2: Nenhum.
Dano Base: 30.
Redução de Dano Base:
Preço: 30 Dracmas/Denários.
Usos: 02 forjas.

Nome: Platina.
Efeito 1: Por ser um bom condutor elétrico, aumenta em 5% os danos causados por eletricidade com auxilio da arma.
Efeito 2: Nenhum.
Dano Base:  30.
Redução de Dano Base: 5%.
Preço: 50 Dracmas/Denários.
Usos: 02 forjas.

Nome: Tungstênio.
Efeito 1: Nenhum.
Efeito 2: Nenhum.
Dano Base: 30.
Redução de Dano Base: 7%.
Preço: 60 Dracmas/Denários.
Usos: 02 forjas.

Nome: Aço Inoxidável.
Efeito 1: Nenhum.
Efeito 2: Nenhum.
Dano Base: 30.
Redução de Dano Base: 5%.
Preço: 30 Dracmas/Denários.
Usos: 02 forjas.

Nome: Titânio.
Efeito 1: Nenhum.
Efeito 2: Nenhum.
Dano Base: 30 de dano.
Redução de Dano Base: 5%.
Preço: 50 Dracmas/Denários.
Usos: 02 forjas.

Nome: Cobalto.
Efeito 1: Nenhum.
Efeito 2: Nenhum.
Dano Base: 30.
Redução de Dano Base: 5%.
Preço: 70 Dracmas/Denários.
Usos: 02 forjas.

Nome: Paládio.
Efeito 1: Nenhum.
Efeito 2: Nenhum.
Dano Base: 30.
Redução de Dano Base: 5%.
Preço: 50 Dracmas/Denários.
Usos: 02 forjas.

Metais Divinos
Nome: Bronze Celestial.
Efeito 1: Nenhum.
Efeito 2: Nenhum.
Dano Base: 30.
Redução de Dano Base: 5%.
Preço: 1.000 Dracmas/Denários.
Usos: 02 forjas.

Nome: Ouro Imperial
Efeito 1: Aumenta o dano contra monstros ou criaturas aéreas ou relacionados ao elemento vento em 10%. O efeito não é cumulativo consigo mesmo.
Efeito 2: Quando manuseado por filhos ou legados de Zeus/Júpiter e Campeões de Hera/Juno, o metal causa +5% de dano.
Dano Base: 30.
Redução de Dano Base: 5%.
Preço: 1.000 Dracmas/Denários.
Usos: 02 forjas.

Nome: Ferro Estígio.
Efeito 1: Ao derrotar um monstro, absorve parte da alma e aumenta em 5 o dano da arma permanentemente. O aumento afeta o dano causado contra monstros e semideuses. Apenas semideuses e legados do submundo/mundo inferior.
Efeito 2: Esse metal causa +10% de dano causado contra monstros do Mundo Inferior ou relacionados ao elemento trevas. O efeito não é cumulativo consigo mesmo.
Dano Base: 30.
Redução de Dano Base: 5%.
Preço: 1.500 Dracmas/Denários.
Usos: 02 forjas.

Nome: Orichalco.
Efeito 1: Aumenta o dano contra monstros ou criaturas aquáticas (como náiades) ou relacionados ao elemento água em 10%. O efeito não é cumulativo consigo mesmo.
Efeito 2: Quando manuseado por semideuses filhos de Poseidon/Netuno ou criaturas aquáticas, aumenta o dano causado em +5%.
Dano Base: 30.
Redução de Dano Base: 5%.
Preço: 1.000 Dracmas/Denários.
Usos: 02 forjas.

Nome: Prata Lunar.
Efeito 1: Aumenta em 10% os danos causados contra licantropos.
Efeito 2: Semideuses relacionados a noite ou a lua causam +10% de dano quando usando armas desse material.
Dano Base: 30.
Redução de Dano Base: 5%.
Preço: 1.000 Dracmas/Denários.
Usos: 02 forjas.

Nome: Platina Estrelar.
Efeito 1: Quando usado por filhos de deuses mágicos, aumenta em 10% os efeitos de magias de dano ou cura.
Efeito 2: Quando usado por semideuses ligados a magia, reduz o consumo delas em 10%.
Dano Base: 30.
Redução de Dano Base: 5%.
Preço: 1.500 Dracmas/Denários.
Usos: 02 forjas.

Nome: Mitral.
Efeito 1: Aumenta os danos críticos causados por meio da arma em 10%.
Efeito 2: Diminui o peso de armaduras, escudos e armas, tornando manuseio mais leves.
Dano Base: 30.
Redução de Dano Base: 5%.
Preço: 1.200 Dracmas/Denários.
Usos: 02 forjas.

Nome: Aço-Rubi.
Efeito 1: Ignora 35% da Redução de Dano do alvo.
Efeito 2: Nenhum.
Dano Base: 30.
Redução de Dano Base: 7%.
Preço: 1.800 Dracmas/Denários.
Usos: 02 forjas.

Nome: Aço-Ósseo.
Efeito 1: Contra uma raça de criatura especifica cujo sangue é misturado no momento da forja, aumenta +5% o dano causado.
Efeito 2: Contra a raça que causa mais danos, poderes que causem medo, pavor, pânico ou similares tem efetividade aumentada em 5%.
Dano Base: 30 de dano.
Redução de Dano Base: 7%.
Preço: 6.000 Dracmas/Denários.
Usos: 02 forjas.

Nome: Adamantino.
Efeito 1: Aumenta o dano crítico em +15%.
Efeito 2: Nenhum.
Dano Base: 30.
Redução de Dano Base: 6%.
Preço: 3.000 Dracmas/Denários.
Usos: 02 forjas.

Nome: Vibranium.
Efeito 1: Escudos e armaduras feitas de Vibranium absorvem o impacto de golpes, ignorando-os.
Efeito 2: Causa +5% de dano por sangramento, aplicando o dano extra uma vez a cada três (3) turnos.
Dano Base: 35 de dano.
Redução de Dano Base: 8% de dano.
Preço: 4.500 Dracmas/Denários.
Usos: 02 forjas.

Nome: Gelo Eterno.
Efeito 1: Para semideuses ligado ao gelo, frio e/ou inverno, aumenta os danos relacionados a habilidades de frio ou gelo em 5% quando usados com auxilio da arma.
Efeito 2: Causa +10 de dano por gelo/frio a cada ataque realizado.
Dano Base: 40.
Redução de Dano Base: Não pode ser usado em escudos ou armaduras.
Preço: 2.500 Dracmas/Denários.
Usos: 02 forjas.
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