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Juno
Ephimei — Poderes Pessoais Ter maio 11, 2021 10:48 am
Heroes of Gods
01 — Beleza Cegante. Ninfas são entidades sempre representadas como donas de uma enorme beleza, às vezes descritas como uma beleza sensual e outras vezes com uma beleza pura. Seja como for, todas as ninfas são naturalmente belas e sua aparência estimula as pessoas a confiarem mais em Ephimei e tendem a conversar com maior facilidade com a ninfa. Mais do que isso, ao invés de ser apenas uma forma de facilidade socialização, é também uma arma quando em combate. A beleza da ninfa pode fazer com que oponentes fiquem cegos ao observar a ninfa, porém essa habilidade pode ser neutralizada ou suprimida pela habilidade e aliados ou pessoas que a ninfa não queira prejudicar, ferir ou neutralizar de alguma forma não são afetadas por ela.
Tipo: Físico.
Bônus: +5% de Carisma.
Extra: Oponentes podem ficar cegos ao olhar diretamente para Ephimei.
Duração: Permanente.
Recarga: Sem recarga.

01 — Defesa Celestial. Para ninfas, sua aparência também é uma forma de se defender de ameaças. É difícil saber se é por se distraírem com sua aparência, hesitarem em atacar alguém que possa parecer inofensivo, intimidarem-se por sua postura, por duvidarem que a ninfa realmente é uma inimiga ou simplesmente por uma postura imponente, Ephimei usa sua aparência e personalidade como uma armadura contra ataques e danos provenientes de todas as fontes — magias, golpes físicos, ataques elementais, efeitos mentais e outras tantas habilidades que visem prejudica-la de alguma maneira. Essa habilidade não depende da ninfa estar consciente ou mesmo ciente da ameaça em si, sendo um reflexo de sua aparência e presença no ambiente.
Tipo: Físico.
Bônus: Soma seu Carisma aos atributos pertinentes para fins de Redução de Dano, resistências mentais, resistências a toxinas e outros efeitos que visem proteger a ninfa.
Extra: A habilidade funciona mesmo se a ninfa estiver inconsciente ou desconhecendo a ameaça.
Duração: Permanente.
Recarga: Sem recarga.

01 — Semi Imortalidade. Ephimei nunca envelhece e, como resultado, se mantém jovem para sempre. Devido a essa condição, ela sempre estará em perfeitas condições físicas. Enquanto se mantiver viva, seu organismo irá curar-se de ferimentos e/ou efeitos que possam causar o estrago e envelhecimento de suas células e corpo. A ninfa ainda pode morrer por meios violentos — isto é, por combate —, porém habilidades que visem torna-la mais velha ou mais nova não afetam a ninfa, da mesma maneira que doenças (mágicas ou não) não afetam a ninfa e, tampouco, causam qualquer forma de dano a elas.
Tipo: Físico.
Bônus: +15% em atributos físicos.
Extra: Ephimei é imune ao envelhecimento natural ou proveniente de poderes, assim como imunidade a doenças comuns e mágicas.
Duração: Permanente.
Recarga: Sem recarga.
Juno

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Juno
Re: Ephimei — Poderes Pessoais Ter maio 11, 2021 10:48 am
Heroes of Gods
01 — Juramento da Verdade. Em tribunais, é muito comum realizado realizar um juramento de falar a verdade. Por sua relação com as leis (divinas), Ephimei é capaz de impor um efeito similar ao desse juramento para que respondam com a verdade as questões da ninfa. O(s) alvo(s) se sente compelido a responder tais questões, porém ainda é possível resistir ao impulso. Alvos com mais de cinco níveis acima da personagem e/ou com resistências mentais podem resistir ao impulso ou mentir, mesmo sobre influencia da habilidade. A habilidade pode ser sustentada enquanto a ninfa mantem o gasto de energia para tal.
Tipo: Mental.
Custo de HP: Nenhum.
Custo de MP: 10 de MP por turno.
Efeito: Faz com que um alvo se sinta compelido a responder as perguntas da ninfa e, quando o fazem, dizem a verdade de acordo com sua visão.
Extra: Resistências mentais são aplicáveis e funciona apenas com alvos até cinco níveis acima. O máximo de alvos afetados ao mesmo tempo é equivalente ao nível da personagem.
Duração: Sustentável.
Recarga: 02 turnos.
Alcance: 18 metros.

01 — Aprisionar. Uma punição para aqueles que possuem um registro de "crime" ou que infringem alguma lei que restringe o alvo de alguma maneira. Essa habilidade pode anular algumas ações especificas em uma área e impedir a entrada ou saída. Essa habilidade pode impedir, por exemplo, ataques ou que falem na área da habilidade. O efeito é estático com base no local em que Ephimei a utilizou, não se movendo junto com ela em circunstância alguma.
Tipo: Magico.
Custo de HP: Nenhum.
Custo de MP: 10 de MP.
Efeito: Impede certas ações em uma área, assim como entrar ou sair da área.
Extra: Nenhum.
Duração: 02 turnos.
Recarga: 04 turnos.
Alcance: 6 metros de raio.

01 — Zona de Silêncio Seletivo. Durante julgamentos, as pessoas precisam fazer silêncio para que se escude o que é dito. Uma área de três metros ao redor da ninfa, barulhos e conversas são silenciadas para que possam se concentrar no que estão fazendo ou mesmo seja possível conversar e executar outras tarefas sem interrupções de barulhos altos, conversas indesejadas e similares.
Tipo: Suplementar.
Custo de HP: Nenhum.
Custo de MP: Sustentável.
Efeito: Silencia barulhos e conversas que podem atrapalhar a concentração dos presentes ou atrapalhe o que está sendo feito no momento.
Extra: Nenhum.
Duração: Sustentável.
Recarga: 02 turnos.
Alcance: 3 metros de raio.
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